Heurísticas
O que são heurísticas?
- São princípios gerais ou diretrizes que ajudam a identificar problemas e melhorar a usabilidade de interfaces.
- Não são regras rígidas, mas sim recomendações baseadas em boas práticas.
- Utilizadas para avaliar sistemas, identificar falhas e propor melhorias centradas na experiência do usuário.
1. Visibilidade do status do sistema
O usuário precisa estar completamente informado do que está acontecendo, por meio de feedback imediato da interface.
Feedback não necessariamente está associado a uma mensagem. Nos melhores casos, não está.
2. Compatibilidade entre o sistema e o mundo real
A terminologia deve ser adequada à linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
As informações devem ser organizadas de acordo com o modelo mental do usuário.
- Segundo Helander [1997], "O modelo mental se refere à expectativa que um usuário possui em relação ao comportamento do computador".
3. Liberdade e controle do usuário
O sistema deve garantir que os usuários tenham controle sobre suas ações, oferecendo opções como desfazer e refazer operações. Isso proporciona segurança para explorar o sistema e corrigir possíveis erros sem consequências significativas.
- Reduz o estresse
- Aumenta a confiança do usuário
4. Consistência e padrões
Interfaces devem seguir padrões e manter uniformidade em elementos visuais, terminologias e comportamentos, garantindo que os usuários compreendam os elementos de forma intuitiva e sem ambiguidades.
- Redução da curva de aprendizado
- Evita confusão, facilita o uso
- Dificuldade em localizar informações
- Quebra de expectativas
5. Prevenção de erros
Essa Heurística parte da premissa que acidentes acontecem.
Se o design de interação for desenhado para reduzir esse tipo de situação, então ele melhora também a terceira heurística (liberdade e controle do usuário).
Toda ação com consequência que não podem ser desfeitas precisam de um aviso prévio, para confirmar se o usuário está ciente.
6. Reconhecer ao invés de lembrar
O sistema deve minimizar a carga de memória do usuário, mostrando informações claras e visíveis para que ele possa reconhecer o que fazer, em vez de precisar lembrar de algo.
Ajudar o usuário a agir com base no que vê, sem depender da memória.
- Menus visíveis
- Preenchimento automático
- Botões familiares
- Histórico de ações recentes
7. Flexibilidade e Eficiência
- O foco é na rapidez das ações.
- Teclas de atalho.
- Flexibilidade para se adequar a diferentes pessoas.
- Atalhos padrões.
- Permitir criação de novos.
8. Estética e Design minimalista
Objetividade e clareza melhoram a experiencia do usuário.
A padronização de botões, cores, funcionalidades, estética deixa a utilização mais instintiva.
- Hierarquia de informações:
- Mostrar apenas informações relevantes para cada lugar
9. Auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros
O princípio de auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros foca em tornar os sistemas mais amigáveis e eficientes ao lidar com erros, reduzindo o impacto negativo sobre a experiência do usuário.
10. Ajuda e Documentação
O princípio Ajuda e Documentação se concentra em garantir que os usuários tenham acesso fácil a informações claras e relevantes quando precisarem de suporte.
Mesmo os sistemas bem projetados podem gerar dúvidas ou dificuldades, especialmente para usuários iniciantes.